Vývojári Sonic Superstars vysvetľujú, prečo sa konečne vzdávajú Green Hill Zone

Posledných pár rokov mala franšíza Sonic problém so zónou Green Hill. Iste, úvodná úroveň pôvodného Sonic the Hedgehog z roku 1991 je ikonická, no zdalo sa, že Blue Blur sa vracia do Green Hill práve vtedy, keď Star Wars znovu navštevuje Tatooine.

Fanúšikovia Sonic hrali cez úrovne stanovené v Green Hill Zone v roku 2011 v Sonic Generations, Sonic Forces a Sonic Mania v roku 2017 a v minuloročných Sonic Origins a Sonic Frontiers. Ale v Sonic Superstars – novo ohlásenej hre Sonic s 3D grafikou a kooperáciou pre štyroch hráčov – sa séria konečne zrýchľuje od klasických úrovní, ktoré sme videli znova a znova. V rozhovore pre IGN, producent série Sonic Takashi Iizuka povedal, že Sonic Superstars budú plné nových miest.

„V Sonic Mania sa Green Hill Zone trochu zmenila,“ povedal Iizuka prostredníctvom prekladateľa. A dokonca aj Sonic Origins, máme Green Hill ako súčasť Sonic the Hedgehog. Ale to, čo sme chceli urobiť so Sonic Superstars, je skutočne vytvoriť niečo nové a ísť von a vytvoriť tieto úplne nové ostrovy, ktoré môžete preskúmať ako Sonic…my chcel vziať Sonic do [the] Úplne nové ostrovy North Star Islands a nechajte Sonic divočinu v tomto novom prostredí. Takže sme chceli vytvoriť úplne nové miesta pre Sonic, aby mohol vstúpiť do tohto nového titulu.“

Je to tak – nie je tam žiadny Green Hill, žiadna chemická továreň, žiadne úrovne, ktoré ste videli v predchádzajúcich hrách 2D Sonic. Sonic Superstars sa však z hernej perspektívy vráti do Sonic Foundation. Oznámenie Segy pre Sonic Superstars uviedlo, že Sonicove pohyby, fyzika a ovládacie prvky budú známe dlhoročným fanúšikom a Iizuka tiež vysvetlil, ako je Superstars návratom ku klasike.

„Jednou z vecí, ktoré sme chceli urobiť, bolo uistiť sa, že sme naozaj našli korene tejto klasickej hry. Som si istý, že klasická hrateľnosť, hráte ako Sonic, skáčete, dostanete sa do lopty a útočíte na nepriateľov. Prvý vec, ktorú tím urobil, bola iterácia tejto klasickej hry.“ Veľmi presne. Takže keď hráte Sonic Superstars, prechádzate základnou klasickou hernou slučkou Sonic. Skočíte, dostanete sa do lopty, porazíte nepriateľov a idete stále vpred .“

Ale nebudete hrať len ako Sonic. Sonic Superstars prináša do mixu lokálnu kooperáciu pre štyroch hráčov, kde si hráči môžu vybrať medzi Sonicom, Tailsom, Knucklesom a Amy Rose. Ďalšie postavy si zachovávajú jedinečné akcie, ktoré by ste od série očakávali: Chvosty môžu lietať, Knuckles sa môžu kĺzať a liezť a Amy môže používať svoje kladivo.

Klasický prístup sa prenesie aj do príbehu v Sonic Superstars. Iizuka povedal, že v príbehu nebude žiadny komentár ani veľa textu. Namiesto toho – v klasickom štýle Genesis – sa príbeh bude odvíjať jednoducho sledovaním postáv, ako sa pohybujú a vzájomne interagujú medzi jednotlivými úrovňami.

Oblasť Green Hill, tu zobrazená v Super Smash Bros. Ultimate. Je to osobitá oblasť. Zdroj obrázkov: Smash Bros. Wiki.

Samozrejme, najväčší rozdiel, ktorý si hneď všimnete medzi Sonic Superstars a 16-bitovými originálmi, je grafika. Sonic Superstars používa 3D estetiku, ktorú sme už predtým videli v sekciách Classic Sonic hier ako Sonic Generations a Sonic Forces. Teraz sa však okolo tohto štýlu buduje celá hra, o ktorej Iizuka povedal, že poskytne nové herné príležitosti.

„Je to klasický 2D Sonic, ale pretože na vytváranie sveta a postáv používame 3D modely. V rámci 2D herného režimu sme schopní robiť veci, ktoré sme predtým robiť nemohli. Takže niekedy pošle postavu späť do sveta. Možno. Zmení postavu, otočí postavu spôsobom, ktorý nedokážeme urobiť s klasickým vzhľadom a pixel artom. Alebo to môže byť súboj s bossom, ktorý budeme mať v tomto druhu Sú všetky tieto veci, ktoré môžeme robiť, pretože máme 3D modely, aj keď máme 2D hrateľnosť a herný formát, napriek tomu sme schopní hrať a robiť veci, ktoré klasické tituly Genesis a Game Gear nedokázali. „

READ  Vkladatelia zistili, že najsilnejší tréner v Elden Ring bol tvrdší

Sonic Superstars prichádza na PlayStation 5, PS4 a Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch a PC túto jeseň.

Logan Plant je spisovateľ na voľnej nohe pre IGN pokrývajúci správy o videohrách a zábave. Má viac ako sedemročné skúsenosti v hernom priemysle s menšou radou v IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine a Lifewire. Nájdete ho na Twitteri @LoganJPlant.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *