Aktualizovať: Teraz máme presnejší preklad tweetov Yuji Naka, s láskavým dovolením používateľa Twitteru Cheesemeister.
Tón správy je takmer rovnaký ako tá, ktorá bola preložená strojovo, ale tu je úplne jasné, že Yuji Naka si myslí, že zlé prijatie Balan Wonderworld bolo výsledkom toho, čo sa deje v zákulisí.
Zahrnuli sme začiatok preloženého vlákna a nižšie sme zahrnuli aj úplný preklad Nakiných tweetov.
Asi pol roka pred jeho vydaním ste boli odvolaní z manažérskej pozície Balan Wonderworld, takže ste Square Enix zažalovali. Teraz, keď sa konanie skončilo a ja už nie som viazaný pravidlami spoločnosti, by som chcel hovoriť úprimne.
Myslím si, že je chybou, že Square Enix neocenia hry a milovníkov hier. Podľa súdnych dokumentov som bol odvolaný z funkcie riaditeľa Balan Wonderworld z dvoch dôvodov. Urobil to produkt, vedúci marketingu, vedúci audiosystému, generálny riaditeľ a ľudské zdroje.
Po prvé, keď bolo na YouTube v rámci propagácie namiesto pôvodnej skladby hry zverejnené predstavenie hudby hry upravené na klavíri, čím sa zo skladateľa stal spisovateľ duchov, trval som na zverejnení pôvodnej skladby, čo spôsobilo problém.
Po druhé, podľa súdnych dokumentov [Naoto] Povedzte Oshime o produkte [Noriyoshi] Fujimoto uvádza, že vzťah s Arzestom bol zničený kvôli mojim komentárom a túžbe vylepšiť hru napriek tomu, že Arzest vykresľuje hru bez odstraňovania chýb.
V e-maile z Ohshima adresovanom Fujimotovi tiež napísal: „Práve som povedal zamestnancom o odložení ukážky. Keď som im to povedal, bolo to naliehanie. Rozhodnutie Fujimota. Urobme pre to maximum, zamestnanci tlieskali a povzbudzovali. Toto bolo neočakávané, bol som ohromený…
V poslednom čase došlo k narušeniu kádra, no ich morálka sa oživila. Mnohokrat dakujem. Každý jeden z nás v tíme bude tvrdo pracovať. Nezáležalo teda na pláne, ale na produkte, akokoľvek napätom pláne bol produkt. Niečo sa pokazilo.
Vydávali sme originálnu hru, ale vytýčiť upratanú trať bola určite chyba. Myslím si, že herná hudba, ktorú môže počúvať každý, sú pôvodné skladby.
Myslím si, že by sa malo vynaložiť maximálne úsilie, aby boli hry čo najlepšie až do konca, aby si fanúšikovia hry užili to, čo si kúpia. Nebolo by správne bez diskusie odvolať jedného z riaditeľov a úplne ho vyhodiť z projektu.
Retweeting, lajkovanie atď. je na SNS a bolo zablokované, takže si nemyslím, že Square Enix oceňuje fanúšikov hry. O Balan Wonderworld bolo toľko skvelých komentárov a ilustrácií a je mi naozaj ľúto, že som na ne nemohol reagovať.
Sám je mi naozaj ľúto zákazníkov, ktorí si kúpili Balan Wonderworld v nedokončenom stave. Od tohto momentu budem môcť reagovať na príspevky, ktoré sa na mňa odvolávajú alebo sú na mňa namierené len na sociálnych sieťach a podobne.
Myslím si, že pri tvorbe hier by sa malo požadovanie opráv, aby bolo niečo dobré, považovať za samozrejmosť a ak to nie je možné, potom by sa o tom malo hovoriť, ale zdá sa, že nie. Nemyslím si, že si vážia hry.
Pre Sonic the Hedgehog boli dva týždne pred koncom zmenené špecifikácie, takže ak by ste mali iba jednu epizódu, nezomreli by ste. Toto dnes už známe pravidlo bolo výsledkom vylepšovania hry až do konca a vďaka tomu si ho užívali ľudia na celom svete.
O optimalizáciu hry až do konca ide tvorcovi hry a ak to nie je možné, niečo nie je v poriadku. Požiadal som svojho právneho zástupcu, aby so mnou rokoval, aby som mohol byť pozastavený do konca výroby, ale ich odmietnutie ma podnietilo k žalobe.
Myslím si, že výsledný Balan Wonderworld a kritické prijatie, ktoré získal, má veľa spoločného s tým, čo sa stalo. Som naozaj sklamaný, že produkt, na ktorom som od začiatku pracoval, dopadol práve takto.
Ďakujem Cheesemeister za tento preklad.
Yuji Naka porovnáva svoju streľbu s časom, keď pracoval na Sonic the Hedgehog, pričom do poslednej chvíle pracoval na implementácii teraz zásadnej mechaniky pre sériu. Zdalo sa, že si myslí, že keby mu dovolili zostať v lietadle, rovnakú pozornosť a starostlivosť by mohol venovať aj Balan Wonderworld.
Minulé leto to Naka oznámila Z Square Enix odišiel na konci apríla 2021 A mali plány odísť do dôchodku, aj keď slávny vývojár hier áno. Vstup na trh mobilných hier. Jeho odchod zo Square Enix by bol pravdepodobne odlišný od jeho odvolania ako riaditeľa Balan Wonderworld.
Pôvodný článok: Balan Wonderworld Pre mnohých to bolo veľké sklamanie. Fanúšikovia Yuji Naka (platformový manažér flop) a jeho práce na rôznych Môj hlas adresy noci v snochA Billy Hatcher a obrovské vajce Pozrel sa na vydavateľskú platformu Square Enix, ktorú zverejnili, keď bola ohlásená, a bol očarený hudbou a vizuálom. Evokovalo to plošinovku z éry Dreamcastu a my sme po nej túžili.
Bohužiaľ, veci nešli podľa plánu a film dostal názov Balan Wonderworld Najhoršia Switch hra roku 2021Zdá sa však, že v zákulisí sa toho udialo veľa. Yuji Naka dnes na Twitteri prezradil, že už pol roka pred jej spustením bol odvolaný z úlohy režiséra hry. Mnohí stále pripisujú Nakovi veľa Balan Wonderworld, takže toto je dosť šokujúce, ale originálne ježko Sonic Programátor to nenechal len tak.
Naka podal žalobu na Square Enix, ktorá sa už skončila, ale vo vlákne na Twitteri ukazuje, aký je rozrušený mnohými rozhodnutiami, ktoré urobili Square Enix a spoluvývojár Arzest. Naka vedel, že hra sa neskončila a potrebovala viac práce a chcel s tým pomôcť, ale to, že ho Square Enix odstránil, znamenalo, že nemohol.
Zatiaľ máme len strojový preklad cez Nibel a DeepL toho, čo chce Yuji Naka povedať, no napriek tomu jeho jasne štipľavé myšlienky na túto tému:
Naka sa hlboko ospravedlňuje fanúšikom, ktorí sa o hre dozvedeli počas celého jeho vlákna, pričom konkrétne odkazuje na Square Enix:
Myslím si, že Square Enix sa nestará dobre o fanúšikov hry, pretože retweety, lajky atď. sú tiež zakázané na sociálnych sieťach. Bolo tu toľko skvelých komentárov a ilustrácií Balan Wonderworld a je mi veľmi ľúto, že som s tým nemohol nič urobiť.
Zdalo sa, že Yuji Naka sa snažil dať fanúšikom to, čo chceli, a keďže bol odvolaný z pozície manažéra, nemohol s tým nič urobiť. Jeho záverečné vyhlásenie dokonale vystihuje tento pocit:
Pre mňa je naozaj škoda, že vypúšťate do sveta svoje nedokončené dielo „Balan Wonderworld“. Chcel som to vypustiť do sveta ako akčnú hru v správnom formáte s rôznymi vecami. Myslím, že Square Enix a Arzest sú dve spoločnosti, ktoré sa nestarajú o hry a milovníkov hier.
Ani Square Enix, ani Arzest v čase písania tohto článku na tieto obvinenia nereagovali, no kvôli slabému prijatiu Balan Wonderworld – vrátane 3 z 10 komentárov – Nakinu frustráciu je ľahké pochopiť. Teraz sa zdá, že je načase si spätne prečítať našu obranu vo svetle tohto kontextu:
Ak o situácii zistíme čokoľvek ďalšie, dáme vám vedieť.