Legenda o Zelde: Slzy kráľovstvarovnako ako jeho predchodca Breath of the WildJe to obrovská hra plná neuveriteľného množstva vecí. Musí to byť zdrvujúce – ale na druhej strane mi to v skutočnosti pomáha prelomiť jeden z mojich najviac nutkavých návykov.
Som zaneprázdnený. Nie nenormálne – pravdepodobne nie viac ako vy – ale život je naplnený, viete? Mám zoznam úloh na prácu a zoznam úloh na všetko, čo nefunguje. Mám vzácne málo času pre seba a milión vecí, ktoré s ním chcem robiť; Mám preplnené zoznamy vecí, ktoré by som mal pozerať, čítať a hrať, s ktorými nikdy nebudem držať krok. Mám aplikácie na nahrávanie filmov, TV, hier a kníh. Cítim nutkanie sa zlepšovať. Skrátim svoj voľný čas.
Niektoré z týchto návykov sú generované hrami. Predstavte si rozľahlé hry s otvoreným svetom, ktoré analyzujú svoje obrovské mapy a epické príbehy do ľahko stráviteľnej štruktúry cieľov, kontrolných zoznamov a zberateľských predmetov. (Môj priateľ ich nazýva „UbiJobs“ podľa nedávnych hier Assassin’s Creed.) Svet Warcraftu Ide v podstate o nekonečný zoznam úloh vo forme videohier. Môže vám to pripadať ako práca, no zároveň je to uspokojujúce a dáva vám to pocit úspechu a majstrovstva – takže to musíte v živote vyskúšať. Dizajnéri aplikácií, ktorí milujú mikromanažment všetkého od vreckového po sledovanie filmov, sa určite naučili aj od tejto školy dizajnu.
Foto: Nintendo EBD/Nintendo
Zvyk premieňať všetko na kontrolný zoznam začal u mňa pohlcovať hry, ktoré naoko odrádzam. Až donedávna to bola najväčšia hra v mojom živote Októbrový cestovateľ 2, je klasická RPG s ôsmimi paralelnými príbehovými udalosťami, ktoré sú nenáročné na čiastkové ciele a sledovacie systémy, a to dáva hráčovi veľkú voľnosť v tom, ako k tomu pristúpi, okrem toho, že musí držať krok s krivkou levelovania. Zistil som však, že si pre nich robím zoznamy v aplikácii s poznámkami: vylepšené poradie pri riešení úloh, dungeony zoradené podľa odporúčanej úrovne, položky na vystopovanie atď.
Nič z toho neveští nič dobré pre môj čas s Legenda o Zelde: Slzy kráľovstva. Ale rovnako ako ja pred šiestimi rokmi Breath of the WildSom prekvapený, ako veľmi hra podporuje voľnú formu, organické hranie, skutočné skúmanie a skutočné dobrodružstvo.
Večer som to spustil s možno dvoma alebo tromi cieľmi v hlave – vyčistiť nejaké svätyne, ktoré som zbadal, zamieriť do ďalšieho chrámu a preskúmať novú časť hlbín. O tri hodiny neskôr som bol len v polovici cesty k svojmu prvému cieľu, pričom som zažil veľa prekvapivých dobrodružstiev a urobil som veľa prekvapivých objavov. Urobil som veci, ktoré by som nemal na žiadnom zozname: odstránil som Battle Talus prezlečený za Bokoblin (a premenil som jej srdce na kladivo), zúčastnil som sa súťaže v parašutizme, lovil padajúce hviezdne črepy a hodnotil tie najroztomilejšie tulene. . Išiel som za nosom, hral som sa zvedavým, experimentálnym a slobodomyseľným štýlom a nebál som sa, že urobím pokrok. Nechal som jednu bočnú cestu (ako pri objavovaní jaskyne) vzrušujúco sa kľukatiť do druhej (ako stavať vozidlo na odtlačenie uviaznutého Koroka späť k jeho priateľovi), čím som sa dostal ďalej z cesty, ktorú som plánoval. Práve ste boli prítomní v úžasnom svete, ktorý vytvorilo Nintendo. Ako šialené a zábavné Slzy kráľovstva Mohlo by to byť, v skutočnosti to môžete nazvať vedomé.
Foto: Nintendo EBD/Nintendo
Ako to dokázal tím Nintenda vedený Eiji Onuma a Hidamaru Fujibayashi? Kiežby som to vedel – ako mnohí herní dizajnéri, som si istý. Breath of the Wild Často sa mu hovorí influencer, no za posledných šesť rokov je citeľný nedostatok hier, ktoré ho dokázali napodobniť, najmä v tomto smere. Len málo hier AAA s otvoreným svetom dokáže úspešne skryť tabuľky, na ktorých sú postavené. Ak by to bolo jednoduché, mali by sme viac hier, vďaka ktorým by sme sa mohli takto cítiť. Existuje však málo indícií.
Slzy kráľovstvaMapa sveta vyzerá bez námahy prirodzene, napriek tomu je navrhnutá s neochvejným zameraním na pohľady: vždy je tu pohľad a v rámci tohto pohľadu je vždy na čo pozerať. To je spárované s vizuálnym dizajnom, ktorý zdôrazňuje čitateľnosť na diaľku, s ostrými siluetami a farebnými zvýrazneniami, ktoré upútajú pozornosť. So všetkými dômyselnými fyzikálnymi systémami to vyzerá ako v rušnom živom svete, ale je tiež dôležité, aby sa tak aj cítil, a tu prichádza na rad starostlivé umenie umelcov Nintenda. Toto všetko bola pravda Breath of the Wilda to všetko je dvojnásobne zdôraznené nápadnou vertikalitou Slzy kráľovstvaJe to svet troch vrstiev povrchu, oblohy a jaskynných hlbín.
Potom je tu rozmanitosť tohto sveta a úroveň remeselného spracovania pri jeho stavbe. Na rozdiel od mnohých hier s otvoreným svetom táto nevyzerá ako krajina vyplnená škatuľkou rôznych typov obsahu. Každý nepriateľský tábor, minihra alebo jaskynný systém je jedinečný a zdá sa, že organicky vyrastá z krajiny: tí bokoblinovia, ktorí vozia truhlu s pokladom cez divočinu vo vagóne, majú zrejme kam ísť. Zaujímalo by ma, čo nesú? Prečo má tento nebeský ostrov tvar obrovskej vírivky? K týmto bodom záujmu vás neupúta lokátor na mape, ale preto, že vyzerajú zaujímavo; Takú ste ešte nevideli že predtým. V tejto súvislosti dokonca Slzy kráľovstvaNajstrašidelnejšie kombá, ako sú Korok Seeds, sa neprezentujú ako zoznam úloh, pretože (v stovkách!) boli veľmi starostlivo vložené do už aj tak bohatého sveta, namiesto toho, aby boli posypané mapou, ako mnohí zdieľajú. návnada.
Foto: Nintendo EBD/Nintendo
Nové jaskynné systémy sú skvelým príkladom toho, ako sa to dá Slzy kráľovstva Neustále ťa zavádzať. Ich atraktívne vchody nie sú portálmi do malých dungeonov, ktoré vás po dokončení vrátia späť na začiatok. Namiesto toho vás vedú kľukatými podzemnými chodníčkami, zvyčajne ďaleko od miesta, kam smerujete. Nakoniec vyleziete na vrchol nového kopca s novým výhľadom a odhalíte nové veci, ktoré môžete preskúmať.
Ak sa chcete viac ponoriť Slzy kráľovstvaRozhranie Spartan Pro odstraňuje väčšinu prvkov HUD. vo svojej predvolenej podobe, slzy Poskytuje veľa informácií – ale s výnimkou jednej pulzujúcej značky questu na minimape sa nič netýka toho, čo robiť ďalej. Sú tam špendlíky na mape, ktoré ste si sami nastavili (možno pomocou ďalekohľadu na prieskum krajiny), a tam je čas, počasie, teplota, vaše zdravie, schopnosti a vaše geografické súradnice. Medzitým je nástroj na sledovanie úloh pomerne primitívny a možno ho vidieť iba v ponuke.
Toto vám hovorí čo Slzy kráľovstvaVývojári softvéru veria, že na tom záleží: kde sa nachádzate a aké podmienky a nástroje máte k dispozícii. č Čo by si mal urobiť. To, ako je to v prípade úžasne nepredvídateľného Discovery Engine, závisí od vás. Svojou technickou vynaliezavosťou a zábavou mi vývojári dali povolenie prestať sa zlepšovať, prestať dosahovať výsledky, prestať si odškrtávať veci z mojich kontrolných zoznamov a jednoducho vyskúšať hru, ktorú vytvorili.
Čítaj viac
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“